(三)、试一试
1.启动计算机:教师“我们认识了计算机这个新朋友,要让它更好的为我们服务,首先要学会启动计算机。”
按照教师的指导,依次打开相应设备的开关,教师用投影展示windows98桌面这一画面,告诉同学们看到这一画面,表示启动成功了。
设计意图:在教师的指导下,由学生亲自体验计算机启动过程,提高了学生学习积极性。
2.自由探索尝试
教师:“你现在最想用计算机做什么?”,“下面一起做一个游戏,认识计算机常用的硬件”。
在这里老师给同学们提供如下学习资源:
(1)、用投影出示打开游戏的方法,玩游戏规划。(每一步注明鼠标操作方法)。
(2)、课本中鼠标操作方法
设计理念:利用任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题,让学生带着问题去学习,激发学生学习动机,培养学生自主学习的能力
。
3.汇报玩游戏收获
教师:“游戏玩完了,你有什么收获?”
指名学生说一说,重点总结鼠标操作方法。
设计意图:通过汇报,检验并评价学生的学习情况,锻炼了学生的语言组织能力和表达能力。
4.关闭计算机
学生参照课本提示自学关闭计算机。
(四)、小结
教师对本节课内容及学生学习情况进行总结。
(五)、作业
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