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历年申论试题及答案

[07-25 19:18:31]   来源:http://www.t6t5.com  班主任工作计划   阅读:8526
概要:5.调查表明,网络成瘾者上网主要从事以下活动:玩网络游戏:玩游戏成为青少年上网首选目的,比例高达40%。网络交友:用OICQ或聊天室进行人际交流,包括网恋。网络se情:沉湎于网络se情,包括se情文字、图片、电影等。搜集信息:不能自制地在网上搜索、下载无意义的资料、数据。“开发”新技术:迷恋黑客等技术,热衷自建、发布个人网页、网站。其他行为:如不可抑制地参与网上讨论、购物、拍卖等。6.2004年8月8日,在由网络文明工程组委会主办的“网络游戏与网络产业研讨会”上,《光明日报》副总编何东平举了一个例子:一个12岁的北京男孩,酷爱电脑游戏,觉得技术不
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5.调查表明,网络成瘾者上网主要从事以下活动:玩网络游戏:玩游戏成为青少年上网首选目的,比例高达40%。网络交友:用OICQ或聊天室进行人际交流,包括网恋。网络se情:沉湎于网络se情,包括se情文字、图片、电影等。搜集信息:不能自制地在网上搜索、下载无意义的资料、数据。“开发”新技术:迷恋黑客等技术,热衷自建、发布个人网页、网站。其他行为:如不可抑制地参与网上讨论、购物、拍卖等。

6.2004年8月8日,在由网络文明工程组委会主办的“网络游戏与网络产业研讨会”上,《光明日报》副总编何东平举了一个例子:一个12岁的北京男孩,酷爱电脑游戏,觉得技术不过关,玩得不过瘾,报名参加了一个课余计算机学校。由于有兴趣推动,半年拿到了一个全国计算机考试证书。事实上,很多青少年正是由于喜欢电脑游戏,而慢慢地过渡到

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     www.t6t5.com (www.t6t5.com) 优质 资源 “计算机应用与实践”阶段。另据报载,南京一个曾获过全国奥林匹克英语金牌的中学生,读高一时,对英语没有多少兴趣,后来他玩OFU的游戏软件,游戏中都是英文,他就查阅字典,游戏之后这些生词就忘不掉了,使学习和玩游戏结合起来,激发了

7.据信息产业部最新发布的统计数字,2003年中国网络游戏用户为1380万,其中玩网络游戏的85%以上是青少年。另据记者从文化部文化市场司网络文化处得到的消息,文化部此前进行的第一批违法网络游戏查处工作已经结束,六款游戏和四家网络游戏运营商因违反《国务院对确需保留的行政审批事项设定行政许可的决定》(国务院第412号令)以及《互联网文化管理暂行办法》而被查处取缔。他学英语的兴趣。

8.上海某区检察院自2003年至今办理因网络引发的未成年人犯罪案件共8件21人,占受理案件数的19%,同比上升了100%,在其他类型的未成年人犯罪案件稳中有降的情况下,网络引发的未成年人犯罪案件却大幅上升。另据韩国媒体2004年8月报道,因网络犯罪案而受到罚款等刑事处罚并记录前科的10~19岁之间的青少年犯罪人数,每天以28人的速度迅速增长。根据韩国警察厅的数据,2003年10~19岁青少年网络犯罪案件达10187件,比2002年增加了23%。其中网络游戏虚拟物品欺诈及黑客攻击案件,占总数的70%。

9.据《中国经济时报》2004年9月15日报道,为贯彻《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,弘扬和培育民族精神和民族文化,使优秀民族文化通过运用现代技术得以发扬和传承,9月10日,共青团中央、信息产业部、国务院信息化工作办公室和上海市政府联合在京宣布,首届

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     www.t6t5.com (www.t6t5.com) 优质 资源 。青少年上网成瘾者的年龄主要集中在小学六年级至大学一年级之间,并且有越来越小的趋势。在接受心理治疗的“小网虫”中,年龄最小的只有8岁。

2.近日,北京心理咨询中心爆出一条消息:该中心在贵阳、南京等地采样调查测试后发现,长期上网、沉湎于网络游戏的孩子,其智力会受到很大影响,甚至导致智商下降到正常孩子的标准水平线以下;而不常上网、不常玩

电子游戏的青少年,其智力发育基本正常。

3.2005年5月在武汉召开的“和谐社会与媒体责任”研讨会上,华中师大陶宏开教授与媒体联合开展的挽救上网成瘾者行动成为大家关注的热点之一。“

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